Hop, un petit coup de main :
Cavern Dragon : Pauvre dragon qui ne vole pas :'( Il est assez mauvais sans capacité d'évasion pour ce coût. Vu que son concept c'est justement de ne pas avoir le vol, donne-lui un autre avantage sympa (genre il coute (
, ou il ne peut être bloqué que par 3+ créas, ou encore il a une protection quelconque)
Deadly Ambush : Chouette idée. Une très bonne carte de limité :)
A corriger : Double strike s'écrit en deux mots.
Griitürk : Lui il est trop fort. C'est sa deuxième capacité qui le rend imba. Potentiellement 3 anti-bête d'affilée, si l'adversaire n'a pas/ne joue pas de blast. Il a soit trop de marqueurs, soit un coût trop bon marché. Aussi, il n'existe aucun PW mono-colore qui ne coute d'un seul coloré. Son ultimate est bof.
A corriger : "Destroy target creature. It can't be regenerated" s'écrit ainsi, en deux phrases séparées.
Ismopâ, God of the Seas : LOL le PW à 9 :) J'aime beaucoup. Avec un coût pareil je crois que tu peux même le booster encore un peu (genre première capa à +2).
Larrkân, Deathlord : Rien à dire, il est chouette. Peut-être trop restrictif sur la première capacité ; les PW ont tendance à fonctionner de manière très générale, sans être associé à une tribu (exception de Nissa, mais qui va chercher elle-même ses Elves).
Melting Skin : OMG l'illustration quoi :o J'aime bcp les anti-bête + effet kisscool. Mais pourquoi cette formulation avec les marqueurs ? En gros tu veux juste que la créature soi mise au cimetière quoi qu'il arrive si le sort se résout, c'est ça ? Un "Target creature gets -X/-X whre X is its thoughness" est plus probable comme texte (à moins que tu ne prépare un thème sur les compteurs -1/-1 à la Shadowmoor :p)
Mûrh-Depths Sirens : Juste <3 Cependant, 3/6 pour 4, c'est beaucoup. 2/6 semble le max à donner.
Nïr the Inspiring : Haha Elf Angel :D J'en ai un aussi qui traine sur mon PC :)
Avec sa capacité activée qui le tappe, il mérite d'avoir la vigilance. Surtout que c'est une 5/7 pour 8 quoi :p (un effort de ce côté-là est surement à faire).
Regirenz : J'adore :) Sa 4ème capacité est impensable par contre ; elle permettrait de staller légalement les parties, faire chier tout le monde en multi, etc. Tout ça jouable tour 4 sans condition :p Et à part ça, j'ai du mal à l'évaluer ceci dit, il a peut-être trop de marqueurs.
Sanaka Streets : Pas mal. Si tu le fais légendaire, tu peux le faire venir dégagé. Mais en avoir 4 sur table, c'est trop tentant ^^
Scarecrow Ritual : J'ai pas tout compris là :p Ca sert à quoi d'artefactiser et tokeniser une créature ? Surtout pour 3, en risquant de se faire contrer.
A corriger : On ne dit pas "sacrifice a creature
you control", c'est redondant puisqu'on ne peut sacrifier que des permanents que l'on contrôle.
La deuxième partie de l'effet est horriblement formulée, corrige en : "Put a token that's a copy of the sacrificed creature onto the battlefield. It is an artifact in addition to its other types."
Tenios, God of Nature : Lol aussi :) Il est gras, cher et chouette, rien a dire.
Yaarn Forest Troll : Chouette carte de limité.